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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。 挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。 舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、 ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。 相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。 構成 キーカード UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅 高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。 その他のカード コスト3 R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活 大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!! …のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。 コスト2.5 R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募 魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。 虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ! ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。 徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。 SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇 粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。 天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。 SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも R高順(群) 騎 天9/5 勇 城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。 コスト2 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 伏兵ふみ、超絶対策に R龐徳 騎 地9/1 コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪 コスト1.5 C祖茂(呉) 騎 地5/3 三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。 囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。 囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。 UC鐘会 騎 地4/8 脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。 UC曹仁 騎 天6/5 コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪 R馬謖 槍 天5/7 伏 挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。 挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。 コスト1 UC楽進 騎 天4/3 相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。 UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。 C劉曄 騎 天2/7 伏 高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる C李典 弓 地3/6 こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。 C張松 騎 人1/7 天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁 DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅 天にて追加された、新たな浄化持ち。 粘り飛天との相性は抜群にいい。 軍師 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。 魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。 大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。 当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。 兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力 飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、 ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。 姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。 粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため 舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。 対飛天デッキ とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。 武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。 挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。 総括 DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。 舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。 しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。 騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
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火属性デッキ 概要 立ち回り キャラクターを火属性中心に構築したデッキ。 「OS:Navel 1.00」発売前の段階では趣味の領域を出なかったが、カードプールの増加でデッキテーマとして確立した。 現状のカードプールの中では必須と言えるカードはほとんど無く、火属性でアリーナを固めることによって得られるシナジーも多くは無い。 テーマとしてはバトル以外のダメージを与えるキャラクター中心でデッキを構築することになる。 バトル以外のダメージを相手キャラに与えるカード中心でデッキを構築するためバトル以外によるダメージを軽減または受けなくなるカードへの対策は必須と言える。 また、カード間のシナジーがあまり強くないためペンキリースなどのカードを相手に使われてもあまり困ることは無いだろう。 前述の通り必須と言えるカードは無いがキャラクターは炎の使い手「ニクス」、癒しの「カレハ」、 南陽学院 謎多き男「王允子師」などは採用されることも多いだろう。 イベントカードは麻弓の強襲、幼い嘘と罪、剣の道は華の道?など採用できるイベントの数には困らないが、様々なコストを必要とするのでデッキと相談して決めるのがいいだろう。 海上訓練中「リーネ」&「宮藤 芳佳」が苦手なため逆転・江ノ島大蹴撃などの対策カードは確実に採用しておきたい。 セットカードはゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフル、ボーイズMK.I対装甲ライフル、フリーガーハマーなどが採用圏内。 ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルはドワーフの掟「ユーミル」とシナジーがあり同時に採用しておくのもいいだろう。 火属性デッキは手札消費が多いためパートナー候補はドローソースとなるキャラが推奨される。 ネコミミメイド「沖 姫々」、夏の夜「芙蓉 楓」、Eクラス代表「中林 宏美」*未作成などパートナー候補は少なくない。 セットカード型 奇妙な同居「ツヴァイ」&「キャル ディヴェンス」を主軸に据えたデッキ。 天象儀、SIG SAUER P226、ゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルなどのセットコストの低いカードを多めに採用することが前提である。 デッキの特徴として相手の天象儀などのメタカードを素早く除去することができるため、メタカードに悩まされること無く相手キャラクターにダメージを与えることが出来る。 デッキに天象儀を採用するので無理なく癒しの「カレハ」を採用することが可能となる。 セットカードを多く投入するのでチョーアッパー「山科 京」をフレンドに採用しても面白いかもしれない。 上記に挙げたようにメリットは少なくない。 激戦の後…型 火属性のキャラに攻撃力が7のキャラが多いことに注目し激戦の後…を採用したデッキ。 パートナーはディソード ギガロマニアックス 「西條 七海」、 南陽学院 謎多き男「王允子師」、Eクラス代表「中林 宏美」*未作成が望ましい。 相手のキャラクターを癒しの「カレハ」、幼い嘘と罪などで裏にしていき激戦の後…を使用すれば一方的にボードアドバンテージ得ることも難しくない。 こっちじゃない? (2010-10-09 23 05 02) コメント
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デッキ概要:死デッキ・魔デッキのダブルウイルス状態を『維持』する。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 D-HERO ダッシュガイ×1 レベル4以下×15 クリッター×1 不幸を告げる黒猫×2 ピラミッド・タートル×3 闇の仮面×1 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 アスワンの亡霊×2 メタモルポット×1 魔法×16 洗脳-ブレインコントロール×1 天使の施し×1 収縮×2 生者の書-禁断の呪術-×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 デーモンの宣告×2 封印の黄金櫃×3 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 マインドクラッシュ×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 死&魔の二重に掛けると必然的に相手モンスターは全滅する。 そして、その状態を数ターン維持すれば、モンスター戦は楽勝どころか行なう必要性すらない。 ウイルスはアスワンの亡霊とデーモンの宣告のコンボで デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 綿月依姫 ⑯+1枚 40 30 1 デッキコンセプトの援護要員。このキャラの援護効果で相手に大勝負を仕掛けよう。事故防止のため、1枚だけ採用している。援護無効で止められたら潔く諦めよう。 比那名居天子 ⑪ 40 40 3 デッキコンセプトの戦闘要員。援護無効を受けなくなるキャラ効果を持つ。このカードに綿月依姫を添えて、後は祈るだけ。ステータスも非常に優秀なので、他のカードを援護に添えても十分戦える。 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 超有能な手札コスト。綿月依姫を再利用するためにフル投入。援護効果も中々優秀。綿月依姫の援護効果でデッキから墓地に落ちた場合、キャラ効果の条件を満たさないので要注意。 永江衣玖 ⑫ 50 20 3 援護要員。キャラ能力無効の援護効果を持つ。比那名居天子の援護カードにした場合、攻撃力を20点増加する。配置してもよいが、手札コストが必要になる。また、低めの体力が不安要素になる。 四季映姫・ヤマザナドゥ ⑩+1枚 10 40 3 ギャンブル要素その1。侵略時のキャラとして使用できないが、50%の確率で相手を戦闘開始時に破壊できる破格の効果を持つ。勝てそうにない相手に対して運ゲーを仕掛けてやろう。 二ッ岩マミゾウ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その2。戦闘中の自分の攻撃力と体力を「ダイスの出目×10倍」に変更するキャラ効果と、「ダイスの出目×10倍」の数値を攻撃力と体力に追加する援護効果を持つ。 秦こころ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その3。二ッ岩マミゾウと全く同じ効果を持つ。ダイスの出目が良ければ、低コストでクラウンピース以上の援護効果になる。 ナズーリン ④ 20 20 3 必須。序盤に配置して、綿月依姫や高麗野あうん、比那名居天子などを早めに手札に加えよう。人鬼「未来永劫斬」の対策にもなる。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。手札コストで使用した高麗野あうんを回収するのが主な使い道。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。資金が無ければ何も始められない。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。相手の攻撃力と体力を入れ替える、珍しい効果を持つ。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 東風谷早苗 ⑩+1枚 10 40 3 自由枠。援護無効を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 魂魄妖夢 ⑭+1枚 50 20 3 自由枠。【貫通】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。特攻持ちの高火力キャラだが、手札コストが必要。 宇佐見菫子 ⑫+1枚 50 20 3 自由枠。【先制】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 運用 このデッキは、綿月依姫の援護効果で複数のカードを組み合わせて、相手の高レベルの土地をブチ抜いてやろう、という発想から生まれた狂人向けデッキである。 「人形デッキ」や「妖精デッキ」のような、安定したプレイングができるデッキに飽きてしまったり、戦闘時の読み合いにどうしても勝てない場合に組むことを推奨する。 また、このデッキには基本セットのカード3種類が3枚積み込まれているため、組む場合には「基本セットを持っている知り合い2人以上から、カードを提供して貰う」という作業が必要になる。こんなデッキのために基本セットを3個も買うのは非常にもったいない。 序盤:ナズーリンを配置して、綿月依姫、比那名居天子など、手札に足りていないカードを優先してデッキトップに持ってこよう。「香霖堂」のような価値の高い土地に止まった場合は、四季映姫・ヤマザナドゥを最優先で配置しよう。 中盤~:財宝「ゴールドラッシュ」や周回ボーナスで資金を集めて、30~40円くらいの資金を残しながら少しずつ手に入れた土地を強化しよう。 相手の高レベルの土地に止まってしまったら、比那名居天子に綿月依姫を添えて戦闘を仕掛けよう。援護無効が効かない40/40 に援護カードが最大3枚適用されるという布陣で、相手が大事に持っているカードを無理矢理使わせよう。 墓地に送られた綿月依姫は、高麗野あうんで回収して再利用しよう。死体を持ち去る程度の能力が手札にあるなら、次の手番に高麗野あうんを回収できる。 終盤:デッキ枚数が5枚くらいになってきたら、デッキに眠るカードを把握できるようになるだろう。攻撃力を上げるカードがデッキに少ない場合は、綿月依姫を防御札にするか、手札コストにしてしまおう。自分から勝てないギャンブルをする必要はない。 基本的な組み合わせ 『比那名居天子』+『綿月依姫』 このデッキにおける基本的な組み合わせ。これを置いて後は祈ろう。 侵略時:『相手の体力が土地ボーナス込みで50点以上』+『キャラ能力無効』+『援護無効』という組み合わせが来た場合以外、ほぼ確実に綿月依姫の援護効果を使用した超火力で相手をブチ抜いてやれる。 防衛時:『八坂神奈子』+『キャラ能力無効』+『援護無効』の組み合わせであっても、こちらの土地レベルが2以上だと相手はまず勝てない。そのため、ほとんどの相手は『【貫通】又は【先制】の高火力』で攻め込んでくる。何とか耐えられるように祈ろう。 なお、この組み合わせの理論上の最高火力(【貫通】などの効果はなし)は、二ッ岩マミゾウ及び秦こころを合計3枚援護にし、ダイスで6を3回連続で出した場合(確率216分の1)の220/220である。 『比那名居天子』+『永江衣玖』 侵略時に使用する組み合わせ。23円でキャラ能力無効を持つ60/40で殴り込むことができる。相手が「妖精デッキ」であっても、『妖精の元々の体力+土地ボーナス=40点以下』なら、クラウンピースが来てもジャストキルになる。 『四季映姫・ヤマザナドゥ』+『綿月依姫』 防衛時に使用する組み合わせ。『50%で一撃死の運ゲー』と『ランダム強化の運ゲー』のどちらかを相手に強制させる。綿月依姫の援護効果で四季映姫・ヤマザナドゥがデッキから落ちた場合、効果は重複しないので一枚分無駄になってしまう点に要注意。 デッキの弱点 霊符「夢想封印」にもの凄く弱い。また、移動系スペルを採用していないため、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力が他のデッキ以上に刺さりやすい。 他のデッキにも言えることだが、手に入るはずの資金を減らされる依神紫苑と、相手の資金を減らす効果を持つ依神女苑も天敵となる。 自由枠の入れ替え候補 自分が使ってみたいとカードと入れ替えて良い。別に、四季映姫・ヤマザナドゥや二ッ岩マミゾウ、秦こころを1枚ずつにしても構わない。綿月依姫の援護効果を主戦術にしている時点で、このデッキに答えはないのである。 ただし、スペルカードの数を1枚でも減らすのはおすすめしない。増やす場合でも、彗星「ブレイジングスター」などの移動系スペルを合計3枚まで入れる程度にしておこう。 手札を増やす効果を増やしたくなるかもしれないが、キャラカードがデッキの85%を占めるこのデッキでは、手札が溢れる状況も珍しくは無い。
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デッキ概要:ランプの魔精・ラ・ジーンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級× 終焉の王デミス×3 レベル4以下×18 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ランプの魔精・ラ・ジーン×3 マジック・ランプ×3 デーモン・ソルジャー×2 キラー・トマト×2 スカラベの大群×1 イナゴの軍勢×1 マンジュ・ゴッド×3 魔法×14 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 闇の量産工場×2 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×2 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 マジック・ランプからラ・ジーンを展開する。 モンスターとして射出した後は、量産工場で回収して再度打ち出しても良い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:黒蠍盗掘団に関するカードを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 D.D. アサイラント×2 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×2 首領・ザルーグ×2 黒蠍―茨のミーネ×3 黒蠍―罠はずしのクリフ×1 黒蠍―逃げ足のチック×2 ミスティック・ソードマン LV2×1 魔法×17 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 地砕き×2 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×1 我が身を盾に×2 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 銀幕の鏡壁×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 回礼日:23 58 2007/07/11 展開力に優れ、直接攻撃にさえ成功すれば確実に相手を削っていける。 攻撃力では不足が残るが、地砕きやその他の除去パーツを使いこなせば問題ないはずだ。 ゴーグやコンビネーションは安定性の面から不採用となっている。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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波幽デッキ 概要 メキシコ実験場を中心としたTで攻めるデッキ サンプルデッキ ヒーロー: J-100 J・P・ポルナレフ orJ-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ数(34) 波 (7) 3 J-104 若き日のツェペリ 2 J-014 トンペティ 2 J-108 波紋戦士ダイアー 幽 (14) 2 J-139 偽花京院 3 J-034 承太郎&ジョセフ 3 J-119 ジョセフ・ジョースター 3 J-136 グレーフライ 3 J-036 知恵の花京院 スタンド (8) 2 J-081 法皇の緑 3 J-172 隠者の紫 3 J-174 灰の塔 ステージ (5) 2 J-086 喰屍鬼街 3 J-093 メキシコ実験場 解説 リネージは「波幽波幽~」 序盤はJ-086 喰屍鬼街で攻めていきましょう J-093 メキシコ実験場は勝てない相手の場合に出してください。 ただし、J-141 笑うJ・ガイルを中心としたデッキには弱いです。 J-003 ジョセフ・ジョースター以外は安く購入したりオラオラデッキに付いているので簡単に作る事はできます。
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結晶化デッキ 炎デッキ 麻痺デッキ コストパフォーマンスデッキ 結晶化デッキ スライムx2 オーガx2 大シャドウx2 コカトリx3 ウィッチx2 サンダー 結晶化x2 全体解除 計15枚 / 死霊使い専用カード使用 結晶化能力のあるカードを多数投入した半分ガチのデッキ。 コカトリや大シャドウの結晶化が発動すれば圧勝できたりする。 炎デッキ ヒライムx4 ヒャドウx2 サラマンx2 エントx4 激ファイア 回復 全体解除 計15枚 / 精霊使い専用カード使用 炎をコンセプトにしたデッキ。 サラマンの後ろにヒライムを置けば結構強い。 麻痺デッキ スライムx2 オーガx2 ローパーx2 マンドラ モノアイx2 シャドウ アーマーIIx2 サンダー 回復3 全体解除 計15枚 / 錬金術師専用カード使用 結晶化デッキの麻痺版。 ローパー篭もりや、アーマーIIを盾に両サイドからのマンドラ モノアイでの攻撃が基本戦術になる。 決め手に欠けるのでマンドラをアーマーに代えても面白いかもしれない。 コストパフォーマンスデッキ ゾンビx2 ローパーx2 ミノタ モノアイx2 シャドウx2 ガゴイルx3 激ファイア サンダー 回復3 計15枚 / 錬金術師 REGからGEMを引いた時の値が1以下になるように構成されたコスパデッキ。 できるだけ幻獣盾にしてGEMを稼ぎながら終盤にミノタ+魔法で一気に畳み掛ける。
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デッキ概要:サンドモスを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 風帝ライザー×1 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×18 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 D.D. アサイラント×1 サンドモス×3 ウィングド・ライノ×1 時の魔術師×2 見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×1 伝説の柔術家×1 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 シールドクラッシュ×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 爆導索×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 34 2007/11/18 サンドモスを激流葬・時の魔術師・爆導索で積極的に破壊を狙っていく。 (時の魔術師はあくまでもハズレた時の生命線としての運用だが。) 自分で破壊しなくとも、相手のミスティック・ソードマンなどでの発動もまあないではない。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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防衛時に使用されるデッキ。 守備力を参照する。